PS中回溯历史记录的步骤是有限的,所有操作在经历超过一定步数的修改后都无法进行版本还原,以及进行针对原版本的修改。对于一个工程文件而言,版本不可逆是灾难性的。所以针对PS,我们应该保留素材的原始数据,尽量使用非破坏性编辑。
“非破坏性操作”是图像处理软件长久以来面临的问题,Adobe从最早的版本到最新的CS4,经过十几年发展,ps的用户们也遍历变迁。最早PS的 使用者为了保留历史版本,不得不频繁“保存副本”。直到后来有了历史记录面板,有了快照,有了调整图层,有了智能对象,CS3版本中更向3dsMAX学习 了属性堆栈。
来看看PS在“非破坏性操作”的4个方面上已具备的功能(截止到CS3版本):
“非破坏性操作”是图像处理软件长久以来面临的问题,Adobe从最早的版本到最新的CS4,经过十几年发展,ps的用户们也遍历变迁。最早PS的 使用者为了保留历史版本,不得不频繁“保存副本”。直到后来有了历史记录面板,有了快照,有了调整图层,有了智能对象,CS3版本中更向3dsMAX学习 了属性堆栈。
来看看PS在“非破坏性操作”的4个方面上已具备的功能(截止到CS3版本):
- 原始数据的留存:智能对象、历史快照。
- 效果叠加:填充图层、调整图层、混合模式和图层样式
- 操作区域:上文中提到的蒙版,剪切组
- 属性堆栈:智能对象的滤镜库堆栈(PS3中新功能)。